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[백준] 2490번 - 윷놀이
문제로 가는 링크: https://www.acmicpc.net/problem/2490 등급: 브론즈3 알고리즘 분류: 구현 시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 1 초 128 MB 29211 16685 14632 57.480% 문제 우리나라 고유의 윷놀이는 네 개의 윷짝을 던져서 배(0)와 등(1)이 나오는 숫자를 세어 도, 개, 걸, 윷, 모를 결정한다. 네 개 윷짝을 던져서 나온 각 윷짝의 배 혹은 등 정보가 주어질 때 도(배 한 개, 등 세 개), 개(배 두 개, 등 두 개), 걸(배 세 개, 등 한 개), 윷(배 네 개), 모(등 네 개) 중 어떤 것인지를 결정하는 프로그램을 작성하라. 입력 첫째 줄부터 셋째 줄까지 각 줄에 각각 한 번 던진 윷짝들의 상태를 나타내는 네 개의 정수(0 또..
2022.07.11 -
[백준] 5622번 - 다이얼
문제로 가는 링크: https://www.acmicpc.net/problem/5622 등급: 브론즈2 알고리즘 분류: 구현 시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 1 초 128 MB 80648 46906 41225 58.185% 문제 상근이의 할머니는 아래 그림과 같이 오래된 다이얼 전화기를 사용한다. 전화를 걸고 싶은 번호가 있다면, 숫자를 하나를 누른 다음에 금속 핀이 있는 곳 까지 시계방향으로 돌려야 한다. 숫자를 하나 누르면 다이얼이 처음 위치로 돌아가고, 다음 숫자를 누르려면 다이얼을 처음 위치에서 다시 돌려야 한다. 숫자 1을 걸려면 총 2초가 필요하다. 1보다 큰 수를 거는데 걸리는 시간은 이보다 더 걸리며, 한 칸 옆에 있는 숫자를 걸기 위해선 1초씩 더 걸린다. 상근이의 할머니는 ..
2022.07.10 -
변수
변수(Variable) > 데이터를 저장하는 메모리상의 공간에 이름을 붙인 것이다. > 변수의 값은 바뀔 수 있으며, 하나의 변수에는 단 하나의 값만을 저장할 수 있다. 변수의 선언 변수를 사용하기 위해서는 변수를 선언해야 한다. 변수가 선언되면 메모리에 변수의 타입에 알맞은 크기의 저장공간이 확보된다. 변수는 다음과 같이 선언한다. // 변수타입 변수이름; int age;//정수형 변수 age를 선언한다. 위 코드에서 변수는 age이다. 변수를 선언 할 때는 변수의 타입과 이름을 함께 써주어야 한다. 변수를 선언한 후부터는 변수를 사용할 수 있으며, 보통 변수를 사용하기 앞서 적절한 값을 저장해주는 것이 필요하다. 이를 변수의 초기화라 한다. // 정수형 변수 age를 선언하고 값을 10으로 초기화 i..
2022.06.30 -
상수(final)
변수: 변할 수 있는 값 상수: 변하지 않는 값 float pi = 3.14f; 위와 같이 3.14의 값을 갖고 있는 변수 pi가 있다. pi += 1; 이 pi 변수를 이용하여 연산을 하다 실수로 위와 같이 pi에다 1을 더해버렸다. 이와 같은 실수를 방지하기 위해 final키워드를 이용한다. float final pi = 3.14f; 위와 같이 final키워드를 이용하게 되면 후에 실수로 pi값을 변경하면 오류 메시지를 출력하게 된다. 또한 상수는 구분하기 위해 대문자로 표기한다. float final PI = 3.14f;
2022.06.30 -
리터럴(literal)
리터럴이란? > 그 자체로 값을 의미하는 것 int a = 3; char b = 'A'; string abc = "ABC"; 위의 코드에서 3, 'A', "ABC"는 리터럴이다 . 리터럴의 접두사와 접미사 종류 리터럴 접미사 논리형 false, true X 정수형 123, 0b0101, 077, 0xFF, 100L L 실수형 3.14 3.0e8, 1.4f, 0x1.0p-1 f,d 문자형 'A', '1', '\n' X 문자열 "ABC", "123", "A", "true" X > 정수형에서 long type의 경우 리터럴 뒤에 L을 붙인다. > 실수형에서 타입이 float일때는 f, double일때는 d를 붙인다. 보통 d는 생략이 가능하다. > 접미사는 대소문자의 구별이 없다! long I = 10_000..
2022.06.30 -
자주 발생하는 에러와 해결 방법
자바로 프로그래밍을 하다보면 여러 에러가 발생합니다. 이에 따라 자주 발생하는 기본적인 에러와 해결방법을 정리하겠습니다. 1. cannot find symbol 또는 cannot resolve symbol 지정된 변수나 메서드를 찾을 수 없다는 뜻으로 선언되지 않은 변수나 메서드를 사용하거나, 변수 또는 메서드의 이름을 잘못 사용한 경우에 발생합니다. 철자 뿐 만아니라 대소문자의 일치여부도 확인하여야 합니다. 2. ';' expected 세미콜론 ';'이 필요한 곳에 없다는 뜻입니다. 자바의 모든 문장의 끝에는 ';'을 붙여주어야 합니다. 3. Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: main 'main메서드를 찾을 수 없다'는 뜻으로 클래스 내..
2022.06.30